本文摘要: 本篇文章给大家谈谈dota魅惑魔女技能,以及dota魅惑魔女怎么出装对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本篇文章给大家谈谈dota魅惑魔女技能,以及dota魅惑魔女怎么出装对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
DOTA2小鹿技能介绍有哪些?
〖壹〗、召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能:无目标;无视技能免疫:是;可以驱散:否;每秒治疗量:0 / 0 / 10 / 10;作用范围:275;小精灵数量:8 不可侵犯 魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。
〖贰〗、原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。
〖叁〗、Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用SandStorm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。
〖肆〗、所以胜率更高的打法就变成了下面这种加点:看了下网站的其他统计,这个版本的小鹿主流加点基本都变成了主不可侵犯副治疗、必要时升1级魅惑招野怪帮助打控制或输出的打法,前期的不可侵犯基本是无敌的,这个加点的劣势路小鹿有着较好的自保能力和骚扰能力,事实证明还是很强的。
dota魅惑魔女之一个技能的用法
魅惑魔女的大招是个法球效果+特效效果,所以首先记得不要出别的法球道具把它覆盖了。这个法球的效果是,当打到对方身上的时候,根据此时魅惑魔女与对方英雄的距离,额外给予对方一定伤害。
等级3:释放出7个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法 等级4:释放出9个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法推进 (T)提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。
综上,魅惑魔女的伤害更大化可以考虑相位反跑、跳刀、A杖、推推棒等方式来增加输出伤害。第二个问题比较简单:这两个技能的机制是不一样的,恶魔敕令是设置一个不可见单位随即对周围攻击并造成伤害,大招V则是恶魔猎手的献祭技能,因此可以叠加。
推进 激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。技能:单位目标;影响:敌方单位;伤害类型:纯粹;无视技能免疫:否;距离伤害加成:0% / 10% / 10% / 0 魅惑 魅惑魔女诱惑一个敌人。如果目标是英雄,其移动速度将会被减缓。
魅惑:有几率控制一头野怪或者敌方的兵,如失败就减慢80%的移速(对英雄)。2不可侵犯:攻击魔女的单位会减慢40%的攻速。3召唤小精灵:召唤8个小精灵,每个回10点血/秒。4推进:攻击时附加40%*距离的伤害。以上都是满级时的效果。
- 施法前摇:在施放技能之前,会有一个短暂的准备动作。- 攻击弹道:攻击时,箭矢会有一定的飞行轨迹。- 攻击前摇:在攻击前,会有一个短暂的准备动作。- 攻击后摇:在攻击后,会有一个短暂的恢复动作。- 施法延迟:在施放技能时,会有一个短暂的延迟时间。
DOTA魅惑魔女技能介绍
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。技能:被动;无视技能免疫:是;可以驱散:是;攻击速度降低:-120 / -160 / -200 自然之助 魔晶技能升级,增加3个永久跟随魅惑魔女的自然之助小精灵。
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法自然之助 (R)释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300。 等级1:释放出3个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法 等级2:释放出5个小精灵。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。
魅惑:有几率控制一头野怪或者敌方的兵,如失败就减慢80%的移速(对英雄)。2不可侵犯:攻击魔女的单位会减慢40%的攻速。3召唤小精灵:召唤8个小精灵,每个回10点血/秒。4推进:攻击时附加40%*距离的伤害。以上都是满级时的效果。
自然之助(R)释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒 等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法 等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法 等级3:释放出7个小精灵。
魅惑魔女-Aiushtha 力量16+0 敏捷19+8 智力16+8 射程550 速度295 推进(T)提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果英雄攻击 神圣(魔法)伤害 等级1-造成相隔距离4%的额外伤害。魔法消耗40点,施法间隔6秒。等级2-造成相隔距离8%的额外伤害。
DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
DOTA2小鹿目前版本的核心出装为 动力鞋 飓风长戟 魔晶以及魔杖 目前版本小鹿的天赋加点10-25级全部点左边的天赋 以上就是目前dota2小鹿的核心装备以及天赋加点 混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。
小鹿可以打线上,也可以打野。打线上的话,招好野怪,比如人马或者大巨魔,前期可以通过队友配合,加上自己召唤物的控制技能,加上普攻,可以很好地打出线上优势,甚至击杀对方英雄。打出优势后,带着召唤物可快速推塔。
探索DOTA2高手修炼之路:魅惑魔女小鹿进阶指南 本文将深入解析魅惑魔女的玩法策略,为想要提升的小鹿玩家提供详细指导。背景与基础属 *** 由莎,看似无辜的森林精灵,却拥有治愈和减慢敌人攻击速度的魅惑魔力。
DOTA魅惑魔女3技能求教育
〖壹〗、自然之助(R)释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒 等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法 等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法 等级3:释放出7个小精灵。
〖贰〗、魅惑魔女 - Aiushtha (N)虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的之一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。
〖叁〗、蛇女分裂箭,不过减威力的圣堂刺客第3个被动技能,攻击目标时能同时攻击目标身后的怪斧王第3个技能被打就是群攻,不过不是远程的。
〖肆〗、而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。
dota魅惑魔女
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。技能:被动;无视技能免疫:是;可以驱散:是;攻击速度降低:-120 / -160 / -200 自然之助 魔晶技能升级,增加3个永久跟随魅惑魔女的自然之助小精灵。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。
不可侵犯 (T)当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。等级1:降低20%的攻击速度。等级2:降低40%的攻击速度。等级3:降低60%的攻击速度。等级4:降低80%的攻击速度。魅诱 (C)操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5秒。
dota2魅惑魔女天赋加点介绍:10级:+20移动速度或+15%魔法抗性 15级:+8自然之助小精灵或+50攻击力 20级:魅惑可作用远古或+100不可侵犯减速 25级:+25自然之助治疗或+8%推进伤害 10级推荐选择+20移动速度。15级选择+8自然之助小精灵。
DOTA2魅惑魔女 首先来看一看魅惑魔女在团队中的定位吧。魅惑魔女在团队中常常作为辅助英雄的身份出现,通常是四号位或者五号位。魅惑魔女类似于圣骑士陈,出门时直接钻进野区,一级学习魅惑技能,召唤一只合适的野怪来辅助战斗。