大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于赛尔号思维干涉技能,赛尔号斯维尔这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
赛尔号思维干涉和反射镜区别
思维干涉效果:下一回合对方对自身造成的伤害会以2倍反弹给对方,但若反弹的伤害高于对方当前体力,对方会剩下1滴血。但使用此技能时比对方先出手才有效。反射镜效果:使用后3回合内反弹对方对自身造成的伤害的3分之1。无须先出招也有效。
单看闪尼与尼奥的最后一招,闪尼的无限之光20%加特攻1,而尼奥的万刃圣光10%加特攻1,但尼奥的思维干涉却比闪尼的反射镜厉害,尼奥的次元斩能将能力下降效果反馈给对方,再加上尼奥的普通系招残影连击威力120或180,打超能系精灵应该没问题,还有能量聚合和思维停滞,个人觉得尼奥应能打过闪尼。
思维干涉不是先手技能。 这个技能必须先出招才有效,即使被对方打死也反弹伤害。 可以配合费约克的自杀技能使用,这样就可以保证先出招。

为什么赛尔号艾斯菲格的思维干涉反弹不出双倍血?
〖壹〗、楼主,思维干涉这个技能本身就有很多bug,有时候效果很差,有时候会把敌人打成残血,很正常。我上次用,对手一个大招,快把我打死了,却指反弹了十几滴血。
〖贰〗、思维干涉不是减血的!是尼奥的技能,首先速度要快,使用此招时,必须是先出招,出完招,对手出招,然后对你的伤害×2反弹给对手,很不错的招,不过要刷速度学习力。
〖叁〗、艾斯菲格的思维干涉是若先攻,反弹对方造成伤害的200%,你出的招打不死他,又把你自己弹死了,淘米为了节省时间,直接扣除艾斯菲格应扣的体力,判他赢,其实你攻击完了后,你已经没血了。
赛尔号的思维干涉是不是先手技能
思维干涉不是先手技能。 这个技能必须先出招才有效,即使被对方打死也反弹伤害。 可以配合费约克的自杀技能使用,这样就可以保证先出招。
思维干涉效果:下一回合对方对自身造成的伤害会以2倍反弹给对方,但若反弹的伤害高于对方当前体力,对方会剩下1滴血。但使用此技能时比对方先出手才有效。反射镜效果:使用后3回合内反弹对方对自身造成的伤害的3分之1。无须先出招也有效。
思维干涉不是减血的!是尼奥的技能,首先速度要快,使用此招时,必须是先出招,出完招,对手出招,然后对你的伤害×2反弹给对手,很不错的招,不过要刷速度学习力。

赛尔号麒麟第四轮回怎么打
〖壹〗、赛尔号麒麟第四轮回要在麒麟空间打,每个小时的前15分钟可以进入,或者使用天界之匙进入。赛尔号麒麟麟火之轮(第四轮回)特性:体力10000,天生攻击等级+2,速度一般,我方速度280以上精灵可以快过它。
〖贰〗、之一轮回,加绿火BUFF,飘飘将麒麟转为暗影系,一只光系精灵消强化,大招打,死后上斯普林特灵魂寄托,哈迪斯大招两次,基本可以秒掉,如果没死,再用米咔等光系补刀。第二轮回,三只艾斯菲格思维干涉,魔焰猩猩不灭之火打死最后一滴血。
〖叁〗、麒麟真身还没出,当然也就没有打法。之一轮回,加绿火BUFF,艾克斯消强化,精确转换,斯普林特自杀,地面战斗系强化后大招。第二至第四轮回,三四只艾斯菲格思维干涉,剩少量血时米咔光之盾或魔焰猩猩不灭之火打。第五和第六轮回,两只艾斯菲格思维干涉,消强化,圣者炎龙炎龙吐息。

赛尔号艾斯菲格思维干涉
艾斯菲格的反弹效果甚至可能提升到三倍,利用这个特性可以抵消异能系的高致命伤害。另一种 *** 是通过自杀配合超能系精灵,但需注意,自杀只会造成一次伤害,随后对方血量会变得非常脆弱。你可以选择在合适时机使用艾斯菲格的思维干涉,让对手血量保持在关键时刻。这个策略需要精确的计算和时机把握。
思维干涉不是减血的!是尼奥的技能,首先速度要快,使用此招时,必须是先出招,出完招,对手出招,然后对你的伤害×2反弹给对手,很不错的招,不过要刷速度学习力。
楼主,思维干涉这个技能本身就有很多bug,有时候效果很差,有时候会把敌人打成残血,很正常。我上次用,对手一个大招,快把我打死了,却指反弹了十几滴血。
目前只有艾斯菲格、艾斯菲格的超进化、暗黑艾斯菲格的思维干涉,库贝萨的符文锁链是相似的技能,但不知道被打死时会不会反弹伤害。厄齐尔有反弹一倍的伤害,米咔和米瑞斯有反弹二分之一伤害的光之盾,其它反弹伤害的是天使反弹物攻和恶魔反弹特攻。
