老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国志12陈情技能和三国志12陈情技能能力的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志12陈情技能以及三国志12陈情技能能力的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《三国志12:威力加强版》自动封官攻略
封官顺序为:先以统率+智力的总和排序,然后是统率,接着是智力+政治,但后两者不包括属性上升值。最后,封官的优先级为先类型3(文武全才),再类型1(武官),最后是类型2(文官)。通过这个规则,你可以更有效地利用自动封官功能,让游戏过程更加顺畅,满足你个性化的需求。
自动封官规则: 按 统率+智力 排名,包括属性上升值,如果这个和相同,就按武将序号(VAN大修改器可以查)排名,选排名之一者作为丞相。
看完我的攻略,可以发现,其它官我根本不用的。 不过还是说说一些我知道的功能。 文官: 丞相的功能: 招人分两种,花500的和花2000的,500的招来一些普通的武将,2000的可以招来赵云,诸葛亮之类的极品武将。
首先你要占领一个州的所有城池,建议占领洛阳或交趾,他们都是一个城池代表一个州,其他的就是好多个城池一个州,打起来好麻烦,然后你就等着威望上升,然后随着威望的上升每个季节的之一个月你就会自封为刺史,大将军。。
水神/将+乐奏 水战一般发生概率较小,但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。

三国志12陈情选什么
三国志12陈情应该选择忠诚度高且能力强的武将。陈情系统是《三国志12》中的一个重要机制,玩家可以通过陈情来招募新的武将或处理各种事件。在选择陈情对象时,玩家应该综合考虑武将的忠诚度、能力以及个人特点。
在《三国志12》中,陈情的选择应该基于你当前的战略需求和游戏进程。没有一种陈情是绝对的更佳选择,因为它们的效果和实用性会随着游戏局势的变化而变化。然而,如果要给出一个一般性的建议,那么兵粮增加和兵役增加这两种陈情通常是比较有价值的选择。
-70。在游戏《三国志12》中,浮动陈情培养系统,主要是增加强将培养难度,降低弱将培养难度,提倡玩家培养一些弱将,缩短武将之间的差距,让玩家发现培养弱将的价值,大多数武将的能力培养到60-70收益是更大的,这样也不会导致武将实力差距太大。
综上所述,三国志12威力加强版中陈情属性的更高加成数值为30点,玩家需要通过多种途径来逐步提升武将的陈情属性,并在游戏中灵活运用这一属性,以取得更好的游戏效果。

三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些...
技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。
上面提到的,将武将配置在巡查所恢复城防,还有个关键的作用是抵消对方破坏城防的特技,例如临近的敌方势力运用掠夺之策每月降低你的城防15%,那么还好,你建造了巡查所,也安排了武将,每月增长16%的城防,彻底挫败了它的阴谋。
兵营:练兵、征兵的地方。计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。

三国志12——战法持续时间研究
〖壹〗、伏兵战法通常与将领的智力相关,而将领被捕狐战法则可能有固定的动摇时间,与将领的体力无关。关于特攻伤害,第二击是之一击的30%,不受攻防能力、敌方武力和克制关系的影响,但确实受双方部队兵力总数影响,兵力越多,伤害越高。已证实,特攻伤害的计算基于双方部队数量总和,而非单方。
〖贰〗、首先明确一个概念:T=t0 + f(t1,H1,H2)T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数H1为我方智力;H2为敌方智力目前得到的情况是:buff类增益,只受H1影响debuff类削弱,受H1与H2同时影响其中参照公式为网上盛传的公式T=t0 + A * t1 * (H/100)^2H为智力差,A为50,为系统参数。
〖叁〗、在《三国志12》的战斗中,战术策略的关键在于通过占领据点获取的采配点,这些点数可用于施展各种战法。战法的威力与消耗的采配点数成正比,越强大的战法需要更多的资源。战法大致可分为几类,首先是自身强化类,如攻击强化,提升持有武将的攻击力,如冷苞可提升20%;防御强化则提高防御力,如韩玄提升20%。
〖肆〗、武力:武力差决定部分战法伤害(比如大打击)。特殊攻击威力。自身强化战法持续时间(我擦那些带射程强化的低武弓原来不是那么猛)。90以上特殊攻击2回附加追击1回(30%威力)。100以上特殊攻击1回附加追击1回(30%威力)。智力:部分战法威力(比如火计)。视野范围。范围强化,弱化技能持续时间。
〖伍〗、为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。
〖陆〗、智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。

三国志12威力加强版小兵培养经验
一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待之一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。
首先必选麒麟儿(最重要)再看会的技能,例如文官就要口才、耕作、商才、名士,武官就要练兵、水练等等。根据武将参数进行前三部的参数训练,四维中更好有一维过80,最多85就好多了浪费。然后根据武将的更高维的数据安排去的地方。这个就比较多选项了。例如武将的统过85了,那么就去+武力和智力的地方。
之一步不太重要,就是看重视四维里的哪一个了。挑兵苗,只要看到名字上面有“麒麟儿”的必选。三次培养属性,武将自然是先选统帅+武力,其次是智力;文官自然是智力和政治、其次是统帅。赴各地培养这个要注意一下了。
六个修行大区:西北、河北、中原、巴蜀、荆楚、吴越,具体每区对应的发生事件,以修改器中标“○”的位置为准。系统0:系统1:系统2:六个大区,每个区又有不同的城市数量。Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-城市,就可以看到每个大区的所属城市,具体不再贴图。
上次的帖子发了一些关于小兵培养的个人经验 于是有人问旅行事件的具体内容 我个人统计了一些 不是扒代码 纯统计 所以难免会有疏漏 欢迎补充。

三国志12威力加强版陈情属性更高加多少
综上所述,三国志12威力加强版中陈情属性的更高加成数值为30点,玩家需要通过多种途径来逐步提升武将的陈情属性,并在游戏中灵活运用这一属性,以取得更好的游戏效果。
属性都只能一个一个的加。而名声开始是+2,等达到一定官职以后,陈情就可以加4了。
按 统率+智力 排名,包括属性上升值,如果这个和相同,就按武将序号(VAN大修改器可以查)排名,选排名之一者作为丞相。
-70。在游戏《三国志12》中,浮动陈情培养系统,主要是增加强将培养难度,降低弱将培养难度,提倡玩家培养一些弱将,缩短武将之间的差距,让玩家发现培养弱将的价值,大多数武将的能力培养到60-70收益是更大的,这样也不会导致武将实力差距太大。
